Meses de desarrollo (aunque sea con más que escasa dedicación por momentos), última prueba en real para probar el producto (con bastante éxito, por cierto), fecha de lanzamiento fijada desde hace ya algunas semanas (1 de Julio!), puliendo los últimos flecos, pero salen más y más flecos. Detalles, mejoras, problemas, ideas. Parece que por más que avanzamos, Stage se empeña en ponérnoslo difícil.
Pero todo tiene su límite, y esta vez salimos si o sí. Tenemos que salir. Aunque tengamos que sacrificar algo de funcionalidad o seamos conscientes de que algunas cosas son mejorables. ¡Qué duro es tener que escoger qué entra y qué no!. Pero si no ponemos un límite no terminaríamos nunca. Lo expresa muy bien en una entrevista Jim Collins, uno de los habitantes de una de nuestras ciudades favoritas ...